SIHIR 1: Cara menggunakan sihir Mentor
* Harus mendekati peasant (Lvl
3-8) sampai bersebelahan dengannya
* Setelah itu cast sihir
mentor (Atau sihir Sage jika di dalam kota)
* Setelah itu bergeraklah
dari tempat kita mengcast sihir tersebut (Atau tekan Ctrl-R)
* Kembali ke spot/tempat
kita tadi dan isi nama dari peasant tersebut. Hal ini akan
memberikan
popup box
pada peasant tersebut dan memberi pilihan kamu sebagai
mentornya
* Setelah peasant tersebut
mencapai level 15, mentor tersebut harus mengcast sihir
mentor
kembali (ini akan
menambah 1 karma penuh)
|
SIHIR 2: Cara menggunakan sihir Approach dan
sihir Summon
- Harus berada dalam 1 group
- Harus 1 kota kelahiran (Buya atau Kugnae)
- Kamu dan targetmu tidak berada di dalam
ruangan atau di goa (kecuali di tempat-tempat tertentu)
|
SIHIR 3: Cara menggunakan sihir Propose (Tunangan)
- Untuk mendapatkan sihir ini, pergilah ke biara di Kugnae ataupun di Buya
- Beli Cincin Tunangan
- Pergunakan sihir ini diluar ruangan
- Setelah itu cast sihir propose
- Setelah itu bergeraklah
dari tempat kita mengcast sihir tersebut (Atau tekan Ctrl-R)
- Kembali ke spot/tempat
kita tadi dan isi nama dari pasangan kita tersebut. Hal ini akan
memberikan
popup box
pada pasangan kita dan memberi pilihan apakah menerima kamu sebagai tunangannya
|
SIHIR 4: Sihir Invincibility (Mage-Shaman)
Sihir ini akan membuatmu menjadi kebal terhadap serangan selama beberapa
detik (berkisar 5 detik).
|
SIHIR
5: Sihir Jujak Evocation (Mage-Jujak) (Terimakasih kepada
JillLara
untuk infonya =P)
Sihir ini akan mengembalikan MP dan/atau HP sampai penuh. Prioritas pertama
sihir ini adalah mengisi MP terlebih dahulu, apabila MP sudah penuh dan kekuatan
sihir ini masih ada, maka sihir ini berikutnya akan mengisi HP. Tip bagi
pengguna sihir ini adalah, invoke MP sampai penuh, setelah itu pergunakan Jujak
Evocation, maka HP character akan penuh 8)
|
SIHIR 6: Sihir Viper's Visage
(Mage)
Sihir ini akan merubah diri kita menjadi ular kecil. Ular-ular yang sejenis
tidak akan menyerang kita bila menggunakan sihir ini. Contoh di ruang pertama
mistik ular
|
SIHIR 7: Sihir Ice Bombardment
(Mage)
Sihir ini merupakan sihir serangan jarak jauh. Lebih
dahsyat dibandingkan sihir Calamity of Chung ryong dan efek serangan yang
menyebar (apabila ada musuh berkelempok yang saling berdekatan, maka ada
beberapa musuh yang juga akan terkena sihir ini). Kelemahannya adalah
kadang-kadang sihir ini gagal
|
SIHIR 8: Cara menggunakan sihir Explore Land
- Gunakan sihir Explore Land
- Jalan ke spot yang berbeda, setelah itu kembali ke spot tempat kita
menggunakan sihir Explore Land tersebut (Atau tekan Ctrl-R)
- Setelah itu akan muncul pilihan tempat-tempat yang dapat kita singgahi
- Sebagai informasi, sihir Explore Land ini didapat dari Misi Kemampuan
Menjelajah (Lihat di Info Misi) dan mempunyai kegunaan untuk bepergian ke
tempat-tempat tertentu secara cepat
|
SIHIR 9: Summon Dancer (Warrior) (Terimakasih kepada Redaksi Buletin,
Milleniumman dan Ryusen
untuk infonya =P)
- Memanggil seorang Penari Angin yang akan membantu kita untuk melawan musuh
- Delay : 90 detik
- Effect Sihir : 65 detik
- HP Penari : 65K
- Damage vita : +25K (GB -50 arena)/hit
- MP yang digunakan : 0
|
SIHIR 10: Berserker's Arrow (Warrior) (Terimakasih kepada Redaksi Buletin,
Milleniumman dan Ryusen
untuk infonya =P)
- Mempunyai 2 bagian, yaitu membuat Busur Berserker dan Panah Berserker
- Busur Berserker : 1 buah Pedang Baja, 2 buah Tombak Kekuatan dan 1 Kompas
Kayu
- Panah Berserker : 1 buah Pemukul Goblin (13 Panah Berserker dalam 1
Slot Inventory)
- Delay : 0 detik
- Damage vita : 26K (GB -50 arena)/hit
- MP yang di pakai : 0
|
SIHIR 11: Gather Spirit (Mage-Jujak) (Terimakasih kepada
JillLara
untuk infonya =P)
Sihir ini digunakan untuk menaikkan karma character.
Caranya adalah sebagai berikut:
- Persiapkan
Batu Amber berkisar 10 buah (lebih banyak lebih baik dan usahakan kelipatan
10)
- Persiapkan
Batu selain Batu Amber dan belum diasah (seperti Amber Merah, Amber gelap,
dsb) dengan jumlah 10 buah
- Keluarkan
sihir Gather Spirit
- Jatuhkan
Batu selain Batu Amber, maka Batu Amber yang kita bawa akan hilang seiring
dengan kita menjatuhkan Batu tersebut
- Maka
akan ada lingkaran disekitar character kita
- Apabila
pada saat kita menjatuhkan Batu tersebut, kita mendapat tulisan yang
"Suatu Sukma telah merasukimu dengan kekuatan karma!", maka karma
character kita telah naik. Tunggu beberapa saat sampai mantera sihir usai
dan ulangi langkah-langkah tersebut diatas, untuk mendapatkan karma yang
tinggi 8P.
Sihir ini juga dapat berperan sebagai invisible barrier, dimana disaat mantera
sihir ini aktif, semua musuh tidak dapat mendekati character kita, akan tetapi
character kita pun tidak dapat berjalan
|